Если нельзя, но очень хочется, то нужно обязательно и ничего в мире не стоит того, чтобы делать из этого проблему!


Интересна Java? Кликай по ссылке и изучай!
Если тебе полезно что-то из того, чем я делюсь в своем блоге - можешь поделиться своими деньгами со мной.
с пожеланием
столько времени читатели провели на блоге - 
сейчас онлайн - 

воскресенье, 30 сентября 2018 г.

Мой первый опыт игры в VR - игра Beat Saber

Люблю удивляться. Открыл для себя сегодня игровой мир VR вместе с ребятами из CUBE

Начал с игрушки Beat Saber, что предложили со старту


Не я на ролике, но было тоже неплохо. За чуть больше чем за час прошел все 10 уровней, что там были на hard. Теперь все болит. Мозгу эта вся движуха очень понравилась.

Тебе надевают на голову шлем VR, туда же наушники. В руки дают "курки". Шлем ловит кручения твоей головы, а два окуляра показывают объемную картинку того виртуального места, куда ты сейчас смотришь. Игра же определяет, что именно тебе там увидится. Стереозвучание обманывает мозг еще сильнее. Курки в руках определяют местоположение твоих рук и того девайса, что в руках твоих находится по задумке игры.

В Beat Saber у тебя два световых меча (как в Звездных Войнах) по одному в каждой руке: один синий, другой красный - ими ты будешь работать. На тебя летят кубы так же окрашенные двух цветов. Их как раз и надо разрубать мечами. Но не все так просто, на кубах нарисованы указатели поясняющие как именно их стоит разрубать. Разрубил правильно - зачет. Если не так или не разрубил вовсе - не зачет. Много промахов - Game over.

Когда кубов не много - это не сложно. Но когда их много, и рубать их надо то там то сям - вот тут и начинается веселье. И это все еще под ритмичную музыку. И когда уровень проходишь в 10й раз, то невольно начинаешь подтанцовывать. И понимаешь что кубы не рендомно расположены, их специально так разместили чтобы ты двигался под музыку.

Круть в общем! Калорий за два часа сжег наверное непривычно много.

Потом отстреливал орков из лука, от чего левая рука болит сильнее :) Очень рекомендую, кто еще не пробовал.

четверг, 27 сентября 2018 г.

Опасная интуиция скорости: 70 км/ч или 120 км/ч?

Сегодня по дороге в школу семья увидела жесткое ДТП. Не могу пройти мимо.

Со скоростями интуиция не работает у людей как надо. Хочу напомнить школьную формулу кинетической энергии для водителей всех транспортных средств. И расшифровать ее печальные последствия.

Энергия_столкновения = половина массы_транспортного_средства * скорость_транспортного_средства_в_квадрате.

Вот это самое В КВАДРАТЕ и в носит непонятки. Ускоряясь всего на 30 км в час со скорости 70км до 100км энергия разрушения будет уже ВДВОЕ больше. Еще +20км (до 120км) и энергия увеличится ВТРОЕ.

Спидометр транспортных средств должен показывать не скорость, а энергию. Тогда и смертей на дорогах думаю было бы меньше.


Видео по теме


Еще одна отрезвляющая статья (расчеты не проверял, но похоже на правду) поясняет, как складываются энергии (а не скорости) при лобовом столкновении при учете различных масс транспортных средств.

Правду говорят, что ангелы хранители не летают больше 60 км в час.

Да и еще момент, как думаешь почему краштесты проводятся на скорости 64 км в час, а не скажем на 120


...или 190...


...а смысла нет - инженеры и физики это знают. Просто будет купа металлолома. И там и там.

Береги себя, тебе еще есть чем поделиться с миром.
  • Пристегивайся, как бы водители такси не удивлялись и не говорили что "в городе можно не пристегиваться". 
  • Заказывай (если речь про такси) более массивную машину с бОльшим салоном. 
  • Не давай водителю гнать с тобой. А если не слушает, останавливай машину и вызывай другую.
  • Садись на заднее сидение по центру. 
  • Пристегивайся! И проверяй как пристегнулся, как бы это делал на самом страшном аттракционе американские горки. 
  • А если думаешь, что не надо - смотри на youtube "что будет если не пристегнуться".
Для наглядности, я бы безопасно размещал разбитые машины на обочинах тех мест, где они попали в ДТП. Как памятка участнику дорожного движения.

воскресенье, 2 сентября 2018 г.