Много наблюдаю за собой. Это случается либо после того, как я сделал что-то и оно меня заинтересовало/возмутило, либо если кто-то поделился фидбеком, чем обратил мое внимание на это, либо я сам кайфонул и решил разобраться от чего же.
Мама меня в детстве учила (невербально конечно), что надо обращать внимание на потребности окружающих тебя людей приблизительно столько же времени, сколько на свои. И в этом направлении мне придумался один инструмент. Наверное инструмент уже где-то описан давно, не важно. Важно другое - я заметил, что пользуюсь им и он приносит пользу.
Так как сейчас занимаюсь в основном проектами, которые for fun, где этого самого for fun хочется в процессе получения результата, то и с ребятами очень хочется работать в режиме for fun. Вот допустим, есть у меня 1 задача. Хорошо бы ее сделать, но я сам не успеваю. И вот я выкладываю таску в паблик. Может быть даже предлагаю ее кому-то из друзей, кто заинтересовался. И он согласился. И даже начал ее делать...
И тут вопрос, получает ли он удовольствие от задачи на следующий день или уже нет? Он то мне не скажет напрямую и будет терпеть выполняя таску - есть для этого несколько причин:
- неудобно сказать НЕТ (а стоило бы, но не об этом сейчас)
- волнуется, что подумаю я (да какая нафиг разница, что я подумаю, но не об этом...)
- в детстве учили, что надо заканчивать если взялся (такое...)
и так далее... Во всех этих кейсах жизни нет и лучше бы друг занялся чем-то что его сейчас его больше драйвит. И ему и мне от этого было бы спокойнее.
Как проверить, получает ли он драйв и дальше или нет? Не сложно.
Стоит предоставить вместе с задачей комфортный план к отступлению.
Если друг воспользуется красной таблеткой и решит при этом взяться за задачу и будет ее пилить, зная, что всегда может соскочить и это будет ОК - значит в твоей команде есть драйв. Ну а синей таблеткой можно всегда воспользоваться и это будет хорошим сигналом - драйв закончился. Это не плохо - так всегда случается с любой задачей. Мы жеж люди, а не роботы...
