Если нельзя, но очень хочется, то нужно обязательно и ничего в мире не стоит того, чтобы делать из этого проблему!

Если тебе полезно что-то из того, чем я делюсь в своем блоге - можешь поделиться своими деньгами со мной.
с пожеланием
столько времени читатели провели на блоге - 
сейчас онлайн - 
Показаны сообщения с ярлыком слои. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком слои. Показать все сообщения

среда, 3 октября 2018 г.

"Я художник - я так вижу" (с) или моя первая работа красками

Как и положено на Fb иногда делать - похвастаюсь. Вчера открыл, что оказывается, что я могу делать и вот так вот. Это моя первая работа.

Доча уже давно рисует по номерам а я смотрел и облизывался, вчера я решил взять левелап и купил себе две заготовки-полотна картонные от компании Rosa c контуром (без номеров).
Краски и мольберт я одолжил у ребенка ночью, пока все спали :) Кисточки купил свои.

Три часа и как по мне вышло очень даже ничего. А если кто-то думает иначе - "я художник я так вижу" (с) - очень удобный аргумент.


Рекомендую всем. Это не так сложно как кажется. А кайф в процессе тот еще.

Если у тебя появилась мысль "классно, но это не для меня - у меня нет таланта" или что-то типа "талантливый человек талантлив во всем" - скажу: если тебе чем-то нравится любоваться, особенно как кто-то делает что-то - ты достаточно талантлив, чтобы попробовать это сделать в первый раз. Талантливый человек любит пробовать - вот с этим соглашусь.

Гугли любой адрес ближайшего магазина художника и после работы айда туда. Ты поймешь если это уже твое спустя 10 секунд после, того как войдешь в магазин. Хочу чтобы ты попробовал это сегодня же а не ждал годы как я.

Теперь больше про алгоритм, которым пользовался. 

Времени это заняло часа три, ну максимум 4.Судя по фоткам 22:40 начал, 2:47 закончил. В перерыве где-то пол часа-час с женой общались на всякие разные темы. Вообще после полуночи, час за два идет   - концентрация выше. Если же не концентрироваться, то по наблюдением за ребенком может уйти до недели на одно средних размеров полотно.

У меня всего пять цветов было. Белый, желтый, рыжий, коричневый и черный. Акриловые краски. Кисточки я купил набор для акрила - их там было много всяких номеров. Но я пользовался самой большой 99% работы (12) и самой маленькой - нос, глаза и другие мелкие детали. 

Рисовал послойно, как интуиция подсказывала. Вначале определил самый частый светлый цвет, к которому потом проще всего добавить новое (потемнее). На нем тут же наметил более темные части. 


Затем обвел контура черные, а то изначальные контура стали теряться под слоем краски и я стал себя чувствовать не уверенно. Так появились тупо черные глаза и нос. Потом пошла коричневая грива. На рисунке она более черная, но я боялся сразу давать черный цвет - его потом отменить сложно. Потому грива рисовалась вначале рыжая, потом более коричневая, потом еще более коричневая. Добавляя все более темные штрихи я делал ее более темной. 


Потом все остальные черные детали причем на львице тоже. Детальнее нос и глаза. 


Кончики волос гривы. Тут было много миксов с черным цветом. После подробнее так же проработал львицу. Ее было сложнее. Особенно ее ухо - с ним я наигрался...


После понял что надо было слой неба рисовать до черных волос на гриве, пришлось небо рисовать поверх, а потом добавлять детали. 


И скажу это было самое сложное, потому что как-то не получалось. Особенно то место, что между Львом и львицей. Я там много краски намешал :) В результате оставил какой-то средний цвет...

А еще я понял, что надо было слои более жирно промазывать, потому что местами у меня видно белое непрокрашенное полотно. И тут мой внутренний Цензор и отыгрался по моему внутреннему Ребенку. Тут же и вспомнилась мысль "я художник - я так вижу" и Цензор отступил за неимением разумных логических доводов. 

Ну а в каждом слое - смотришь на эталон, делаешь какую-то загогулину. Стараешься небольшими итерациями так чтобы не испортить. Тут нет Ctrl-Z как в фотошопе. Нет, вообще-то можно что-то исправить, но надо ждать пока высохнет, и играться. И чем более темный цвет, тем сложнее его осветлить. Пару таких моментов было и у меня. Добавил темного цвета и стало в целом хуже, пришлось потом добавлять что-то еще в другом месте, чтобы общее ощущение было норм. 

Ну и после каждого инкремента системы, после каждого коммита, смотришь и думаешь 1) "хорошо, но.." а потом 2) "а как сделать лучше?" а потом 3) "а как сделать так, чтобы если не пойдет можно было исправить?" и делаешь пару мазков, там где придумалось. Затем GoTo 1)

Программа в целом не сложная. И да, срисовывать в 100500 раз легче, чем рисовать что-то свое из картинки в голове. 

понедельник, 4 января 2010 г.

Панорамы. Как в Gimp дорисовывать/удалять объекты используя слои.

Недавно я столкнулся с одной задачей. Склеивая отдельные кадры в панорамы иногда приходилось сталкиваться с тем, что на границе кадров получалось пол человека или пол машины или пол чего-то-там-еще. Оно сразу незаметно, но при детальном рассмотрении панорамы очень портит впечатление от нее. Раз заметив такой глюк, больше не сможешь не замечать их в дальнейшем.

Как-то раз я узнал, что есть возможность исправить глюк. "Как?" - спросил себя я и полез в гугл. Видимо урок этот очень простой, чтобы о нем писали в сети, думаю потому я ничего не нашел. Вместе с тем были подозрения, что это делается как-то через слои. Photoshop у меня не стоит, зато есть Gimp (GNU Image Manipultion Programm). Долгое время пользовался Paint Brush и делал там много сложных вещей. Наверное по этой причине я предпочел Gimp тяжеловесному Photoshop. Пару часов работы и я нашел способ как это сделать. Еще пару дней экспериментов и теперь хочу поделиться результатом. Может кому-то пригодится...

Кстати, эта статья - ответ на вопрос, который я недавно поставил перед собой. Если впереди много деревьев, а за ними красивый горизонт, то как, сделав пару кадров и воспользовавшись эффектом параллакса, избавиться от этих деревьев? Возможно есть более интеллектуальные инструменты автоматизирующие процесс. Тут я расскажу как это сделать руками с помощью Gimp.

Итак исходный материал - склеенная панорама и запчасти из которых она склеивалась (профессиональные программы для работы с панорамами поддерживают режим сохранения в слои). Вот папка с включенным предпросмотром изображений.

Глюки касаются всех движущих предметов и глюков фотографа, который снимает без штатива. В моем случае - на панораме осталось пол машины - за то время пока я сделал 5 кадров, она просто проехала мимо. Исправляем это довольно просто.

Открываем склеенную панораму в Gimp. Меню Файл-Открыть... - ну как привыкли :), и видим нашу несовершенную панораму.

Красным я выделил пару мест, которые требуют доработки.

Следующим шагом мы открываем панель Слои (Меню Окна-Панели-Слои) и перетаскиваем туда один слой, на котором область прорисована полностью. Если начать с машины, то из 5 исходных слоев я выберу этот.

 После перетаскивания панель Слои будет выглядеть так.

Нам стоит поменять их порядок. Порядок в списке сверху вниз соответствует порядку расположения слоев от самого поверхностного к самому глубокому. А если мы хотим добавить на исходную панораму объект из другого слоя, то слой этот стоит расположить в самый низ как фон.

Чтобы понять что будет дальше происходить - скажу так: мы будем делать в верхнем слое дырки, так, чтобы было видно то, что происходит на нижнем слое. Если на нижнем слое цельная машина - то сквозь дыру в исходной панораме мы ее увидим. Для этого нам стоит добавить Альфа-канал к верхнему слою (к исходной панораме, которую будем дырявить). Делается это правым кликом на слое в панели Слои с последующим выбором из контекстного меню пункта Добавить альфа канал. То же можно сделать из основного меню
Слой-Прозрачность-Добавить альфа канал, перед тем выбрав верхний слой на панели Слои. Выглядит это так:

После этих действий с помощью инструмента Ластик мы будем делать дырки в верхнем слое. Если не включить альфа канал, то ластик рисовал бы как цветная кисть. Но нам нужны дырки!

Выбираем инструмент Ластик и форму кисти - круг с плавными краями. Подбираем необходимый размер кисти (под размер объекта) и начинаем делать дырку.

Но дырки мы не увидим, зато увидим как постепенно проявляется нижний слой, а на нем необходимый нам объект.

Теперь можно понять почему я говорил про дырки, если на время сделать нижний слой (с машиной) невидимым то увидим верхний слой (исходную панораму) с дыркой.


Перед сохранением нам надо объединить слои вместе. Для этого надо кликнуть на верхнем слое (исходная панорама) на панели Слои правой кнопкой мыши и в контекстном меню выбрать пункт Объединить с предыдущим. Это же можно сделать выбрав слой на панели Слои а потом в основном меню: Слой-Объединить с предыдущим.

В результате все что мы видели сольется в один слой.

Дальше удаляем из слоя альфа канал. Контекстное меню слоя - Удалить альфа канал или меню Слой-Прозрачность-Удалить альфа канал.

Если в этой итерации мы не смогли исправить все дефекты, то не стоит удалять альфа канал. Можно добавить очередной слой и проделать с ним то же, что мы сделали выше. В общем, альфа канал удаляется в самом конце, перед сохранением результата.

Вот и все. Несколько подобных итераций и вот, что у меня получилось.

Кстати, с тем же успехом я мог удалить машину и всех людей.

Конец.